(图文+视频)C4D野教程:样条约束文字动画小案例

  • 日期:08-28
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最近,我要去医院,但我可能会落后。敬请谅解。但可能还有广告,因为缺钱,医院费用很高。来一个简单的:

我在小组中发了一个视频,然后把它按在一张照片中看到它:

效果源于网络,例如入侵和删除。

事实上,如果你有一位鹿友曾经阅读过9个循环动画的文章,你应该这样做:

制约了约束。不同之处在于前一个动画是纹理。这个文字有一个厚度,是一个真实的模型。

约束文本动画案例。

,选择合适的字体,大小略有缩小,文字输入S:

然后创建运动图形模块的文本对象,选择合适的字体,并稍微减少它。如果你有厚度,我认为0.5就足够了。

约束会扭曲对象,因此选择差异方法是均匀的,并且数量略有增加:

在帽子里面,类型是四边形,检查标准网格,然后宽度是0.5厘米。在这种情况下,我认为细分的数量就足够了。当扭曲不易变形时,它不会太卡:

约束,为了防止文本被拉伸,选择保持长度的模式:

接下来,您只需将关键帧放在偏移的开头和结尾。动画完成后,很简单:

物质渲染这件我还是用OC,很多鹿朋友问我为什么要用OC,因为OC真的很快,且效果很好,不是N卡鹿的朋友,请原谅我:

首先设置渲染图像的大小,然后创建一个新的相机来修复透视:

文本的材料设置为普通的白色材料:

完成相机角度和材质设置后,您可以切换到顶视图,尝试切换到透视图,将显示模式更改为光照和阴影着色,并在另一个窗口中进行抛光:

首先打一盏主光,色温可以略微降低,使光线更温暖:

然后在文本后面添加一个灯来降低强度,这样文本的背面就不会死了:

几乎可以渲染图形。在渲染设置中,您可以将反射的计算次数更改为0,因为此场景没有反射材质,这可以提高渲染速度。

渲染实际上是一种平衡质量和效率的游戏。对于这个更多的试验,请记得检查Alpha通道:

最后,渲染图像并查看效果:

情况可能就是这样,这是今天的视频版本

约束文本动画小案例_Tencent视频

好的,今天的内容在这里分享。我想获得儿童鞋的源文件和原始视频。

有关更多信息,请注意公共号码:

本文由“野鹿”出版

请在重印前联系马陆夜郎

私人转移将被调查

野鹿

2019.08.06 22: 07

字数868

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然后创建运动图形模块的文本对象,选择合适的字体,并稍微减少它。如果你有厚度,我认为0.5就足够了。

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在帽子里面,类型是四边形,检查标准网格,然后宽度是0.5厘米。在这种情况下,我认为细分的数量就足够了。当扭曲不易变形时,它不会太卡:

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接下来,您只需将关键帧放在偏移的开头和结尾。动画完成后,很简单:

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首先打一盏主光,色温可以略微降低,使光线更温暖:

然后在文本后面添加一个灯来降低强度,这样文本的背面就不会死了:

几乎可以渲染图形。在渲染设置中,您可以将反射的计算次数更改为0,因为此场景没有反射材质,这可以提高渲染速度。

渲染实际上是一种平衡质量和效率的游戏。对于这个更多的试验,请记得检查Alpha通道:

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首先打一盏主光,色温可以略微降低,使光线更温暖:

然后在文本后面添加一个灯来降低强度,这样文本的背面就不会死了:

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